覆盖战士、圣骑士、猎人、潜行者、德鲁伊五个职业的种族选择。种族特长以暴雪国服官网 2026-09-24 发布的种族页为基准(一手来源)。
种族改动总览(vs 经典旧世)
🔄 差异:全部 8 个老种族的特长都被调整,并新增第 9 个种族天裔(官方)。核心方向:让种族差异更明显、种族技能更有存在感(18183)。
🔄 差异:所有"武器技能"类种族特长改为爆击几率:人类剑专 +2% 法术与技能爆击、兽人斧专 / 矮人锤专 +1%。装备提供的武器技能也大幅减少——经典旧世"人类剑/兽人斧统治团本武器选择"的时代结束,与全职业的武器大师/劈斩类新天赋叠加使用。
🔄 差异:远程/宠物类种族特长移除:矮人枪械专精、巨魔弓专精、兽人命令(宠物伤害)全部消失(猎人篇详述)。
🔄 差异:多个主动技被重做为"增益型"而非"免疫型":亡灵意志不再附带后续免疫;巨魔狂暴固定 10%(不再随低血量增强);兽人血性狂怒 +10% 攻强法强但移除治疗减益 debuff;侏儒逃命专家改为短暂免疫定身/诱捕。
🔄 差异:新增 6 个种族职业组合(官方):亡灵圣骑士、矮人萨满、兽人法师、巨魔术士、侏儒牧师、人类猎人。近战组直接相关的是亡灵圣骑与人类猎人。
五职业可选种族矩阵(官方)
| 种族 | 战士 | 圣骑 | 猎人 | 潜行者 | 德鲁伊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 人类(联盟) | ✅ | ✅ | ✅ 新 | ✅ | ❌ |
| 矮人(联盟) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ |
| 暗夜精灵(联盟) | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 侏儒(联盟) | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
| 高阶会天裔(联盟) | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 兽人(部落) | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ |
| 牛头人(部落) | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
| 巨魔(部落) | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ |
| 亡灵(部落) | ✅ | ✅ 新 | ❌ | ✅ | ❌ |
| 塑风者天裔(部落) | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
天裔精灵(Skyborne):双阵营新种族
天裔是《无限》全新种族,生活在高空环境、可滑翔缓落(18183/官方)。两大阵营的天裔是两个变体,种族天赋有阵营差异(NGA/17173/官方):
| 天赋 | 高阶会天裔(联盟,可法师) | 塑风者天裔(部落,可萨满) |
|---|---|---|
| 踏空而行(主动) | ✅ 空中向下滑翔 10 秒 | ✅ 空中向下滑翔 10 秒 |
| 阵营独占(主动) | 阅读魔网:激活魔网,生命与法力恢复速度 +100% | 天穹视界:元素祝福,移动速度 +10% |
| 风灵护佑(被动) | 近战/远程/法术急速 +1% | 同左 |
| 元素洞察(被动) | 对元素生物伤害 +5% | 同左 |
- 职业池(官方矩阵):战士、猎人、潜行者、德鲁伊为双阵营共有;联盟高阶会额外可选法师、部落塑风者额外可选萨满。天裔不能当圣骑士。
- 情报源对名称拼写略有出入(高阶会/高阶天行者、塑风者/风塑天行者),本文以官方国服页"高阶会/塑风者"为准。
- 采集侧补充(Bolverk 数据挖掘):阵营选择在角色创建时即决定第四个种族技能;天裔男角色自定义选项已全部曝光。
天裔对各近战职业的价值(Mobalytics 评估)
- 猎人/潜行者/战士:1% 急速是普适增益;练级期联盟"阅读魔网"近乎替代喝水(对物理职业主要回血),部落"天穹视界"跑图更快。Mobalytics 猎人篇认为天裔"看内容偏好选",非最强但可玩。
- 德鲁伊:天裔有专属形态(官方);阅读魔网对平衡/恢复是战斗内回蓝技,对野性价值有限(Mobalytics 德鲁伊篇)。
- ⚠️ wowclassicforever 提到玩天裔需"天裔礼包"(可能为预购/典藏包解锁),具体机制待验证。
各种族特长全表(官方中文)
联盟
| 种族 | 主动 | 被动 |
|---|---|---|
| 人类 | 生存意志(移除昏迷);感知(侦测潜行 20 秒) | 剑类武器专精(剑+2% 法术技能爆击);人类精魂(精神+5%) |
| 矮人 | 石像形态(免疫流血/中毒/疾病并降低物理伤害 8 秒);寻找财宝 | 锤类武器专精(锤+1% 爆击);王牌猎人对野兽伤害+5% |
| 暗夜精灵 | 艾露恩之光(爆击几率+10%,15 秒);影遁(静止时潜行) | 迅捷(躲闪+1%、移速+2%);精灵之魂(死后移速+75%) |
| 侏儒 | 逃命专家(短暂免疫定身/诱捕);我知道了!(接下来 3 个法术/技能消耗降低,伤害或治疗+10%) | 开阔思维(法力/怒气/能量上限+5%,按职业取对应资源);工程学专精 |
部落
| 种族 | 主动 | 被动 |
|---|---|---|
| 兽人 | 血性狂怒(攻强法强+10%,15 秒);粉碎诅咒(免疫诅咒/灾祸并降低魔法伤害 8 秒) | 斧类武器专精(斧+1% 爆击);坚韧(昏迷时长-20%) |
| 亡灵 | 被遗忘者的意志(移除魅惑/恐惧/催眠);食尸(回复 35% 生命与法力) | 水下呼吸(+300%);哀伤之触(攻击几率吸取生命) |
| 牛头人 | 战争践踏(周围敌人昏迷 2 秒) | 栽培(无需草药学采药);原野疾驰(持续移动移速渐增至约+30%);耐久(生命+5%、命中+1%) |
| 巨魔 | 狂暴(施法与攻击速度+10%,10 秒);极速再生(持续回复 50% 最大生命) | 野兽杀手(对野兽伤害+5%);再生(战斗中保持 10% 生命回复) |
- ⚠️ 待验证细节:影遁的冷却与战斗中使用规则各源说法不一(网易号称"10 秒冷却、战斗中可用";18183 称"战斗中可用但冷却 2 分钟";官方页未标注冷却)。以上线实测为准。
- 天裔特长见上一节表格。
三种玩法的 S 级种族推荐(中文社区,网易号 2026-09-17)
| 玩法 | S 级 | 要点 |
|---|---|---|
| 练级 | 牛头人、亡灵 | 牛头人:原野疾驰省跑图时间(据称无限版骑术涨价、40 级未必买得起坐骑 ⚠️ 设计师访谈转述)+农耕小金库+1% 命中;亡灵:食尸回血回蓝+吸血被动缓解低等级续航压力。其次天裔、巨魔、侏儒、兽人;矮人对练级帮助小 |
| PVE 副本 | 巨魔、兽人、侏儒 | 巨魔狂暴+回血(更适合法系);兽人血性狂怒+斧专爆击;侏儒资源上限+2 分钟主动爆发(联盟近战最佳,法系没那么强)。NE/天裔/牛头人/人类差距不大;亡灵、矮人 PVE 数值增益少 |
| PVP | 野外:暗夜精灵(影遁脱战/伏击独一档);常规:人类、兽人、侏儒 | 人类反潜+解晕;兽人抗晕+主动解控+法伤-15% 技能;侏儒解定身+爆发反打。综合泛用:兽人、侏儒 |
以上为自媒体前瞻(基于 Beta 前种族数据+旧版本经验),标注为参考观点;种族具体表现以上线实测为准(原文自带声明)。
选族速查(近战/物理组)
- 要输出上限:兽人(部落)/ 侏儒(联盟近战,网易号观点)或按武器选:兽人斧、人类剑、矮人锤——种族爆击与职业"武器大师/劈斩"分支叠加。
- 要坦克:牛头人(生命+命中)、矮人(石像形态)、暗夜精灵(躲闪)。
- 要 PvP:人类/兽人(解控+反潜/抗晕)、暗夜精灵(野外)、亡灵(意志)。
- 要练级顺滑:牛头人(移速+采药)、亡灵(续航)、巨魔(打野兽+回血)。
- 要新体验/外观:天裔(滑翔+专属德鲁伊形态+阵营分化天赋)。
来源与缺口
- 官方种族页为本专题基准来源;Mobalytics 各职业攻略提供职业向评估;网易号提供中文社区三玩法评级。
- 缺口:① 天裔"礼包"解锁机制细节;② 影遁冷却数值的官方确认;③ 骑术涨价的官方原文(目前只有二手转述);④ 各种族特长在 60 级团本中的实际价值(如牛头人 1% 命中对命中合并系统的意义)尚无实测。