六大制造专业(炼金/锻造/附魔/工程/制皮/裁缝)在无限中获得专属战斗增益、大量新配方和"制造套装"体系。本文按专业整理 Beta 已公开的关键改动与代表配方。所有数值均为 Beta 版本,随时可能调整。
总览:制造专业专属增益一览
🔄 差异:经典旧世制造专业几乎没有专属战斗收益(TBC 才引入专业被动加成);无限给每个制造专业配了"自用增益",制造专业重新成为 Build 的一部分。
| 专业 | 专属增益/新能力 | 来源 |
|---|---|---|
| 炼金术 | 混金术 Mixology:药剂与石剂时长 +100%、效果 +25%;可升级的"贤者之石"饰品 | Mobalytics |
| 锻造 | 全装备修理(8h/4h 冷却);腰带扣 4 档(银/铁/秘银/奥术)加全属性 | Mobalytics |
| 附魔 | 自用戒指附魔(AP/法强/耐力);碎片转化;制造法杖/副手/职业圣物 | Mobalytics |
| 工程学 | 位移/隐身/降落伞等自用小工具(见下表) | SkyCoach |
| 制皮 | 护腕护甲片(AP/法强/耐力);马鞍提高坐骑速度;皮包 | Mobalytics |
| 裁缝 | 披风刺绣 5 档(法强/AP/耐力向);布料搜掠(额外拾取布) | Mobalytics、MMOPIXEL |
SkyCoach 强度梯队(Beta 前预估):S = 工程 / 炼金 / 附魔;A = 制皮 / 锻造 / 裁缝 / 采矿 / 草药;B = 剥皮。⚠️ 该榜单制作于 Beta 开放前,仅供参考。
1. 炼金术(Alchemy,解包新增 58 件配方)
- 混金术(Mixology):药剂(Elixirs)与石剂(Flasks)持续时间 +100%、效果 +25%。
- 贤者之石(Philosopher's Stone):可升级的饰品,提高药水效果并提供递增属性。
- 新战斗向药水(SkyCoach 整理的数据挖掘示例):
| 配方 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 腐蚀烟雾药水 Caustic Smog Potion | 制造自然伤害云,云内敌人每秒 285-315 自然伤害,持续 12 秒 | 45 级 |
| 迷惑烟雾药水 Disorienting Smog Potion | 云内敌人命中率 -15%,持续 8 秒 | — |
| 龙火系药水 Dragonfire-style Potion | 正面锥形 450 火焰伤害 + 8 秒内每 2 秒 125 | 35 级 |
| 淬毒之血药水 Venomous Blood Potion | 自身受流血时向附近敌人传播毒素,每剂量 325 自然伤害,共 10 剂量 | — |
| 高级战斗药水(55 级档) | +40 攻击强度 / +75 治疗 / +40 法术伤害,30 秒 | — |
| 元素法术药水 Elemental Spell Potion | 对元素生物 +265 法术伤害,2 分钟 | — |
| 防御药剂 Defensive Elixir | +400 最大生命、+500 护甲,30 分钟 | — |
| 法力回复药剂 | 持续回蓝(低配版 25 级起每 5 秒 6 点) | — |
🔄 差异:经典旧世炼金以属性药剂与药水为主,几乎没有主动伤害/控制类药水;无限新增成体系的"战斗特效药水"。另外治疗药水改由急救制造(Wowhead Beta 报告),炼金的经典基本盘被拆分,详见副专业文档。
2. 锻造(Blacksmithing,解包新增 180 件配方)
- 全装备修理(Repair All):随时修理全身装备,等级 1/2 冷却分别为 8 小时/4 小时。
- 腰带扣(Belt Buckle):腰带附加装置,提高全属性;银/铁/秘银/奥术 4 档。
- 新护甲家族(SkyCoach 演示配方,60+ 示例):Acolyte(侍僧)、Crusader(十字军)、Enriched Thorium(富瑟银)、Guard、Justicar(公正)、Officer(军官)、Prefect、Protector(守护者)、Sentinel(哨兵)、Veteran(老兵)、Warder 等系列,覆盖坦克/治疗/物理/法系各定位,且锻造不再只出板甲——新增锁甲制造线。
| 代表配方 | 定位 | 属性 |
|---|---|---|
| Acolyte's Silvered Chain Shirt(22 级) | 治疗锁甲 | +7 智力 +6 耐力;+22 治疗 +7 法伤 |
| Sentinel's Gauntlet(35 级) | 坦克锁甲 | +9 力量 +10 耐力 +7 防御 |
| Enriched Thorium Breastplate(57 级) | 坦克/法系板甲 | +25 耐力 +9 防御;+14 法伤 |
| Legionite Glaive(58 级双手长柄) | 物理输出 | +16 敏捷 +1% 命中 +54 攻击强度 |
| Thorium Greatmace(50 级双手锤) | 混合型 | +21 力量;+23 法伤 |
| Thorium Cestus(50 级单手) | 物理输出 | +9 耐力 +16 攻强 |
🔄 差异:经典旧世锻造锁甲在低级段之后基本断档、武器线依赖分支专精;无限锻造的锁甲/板甲家族覆盖全程练级段,且新武器(Legionite Glaive 等)使用新锭军团锭(Legionite)。
3. 附魔(Enchanting,解包新增 67 件配方)
Beta 改动(Mobalytics + 3DM 整理的解包配方 + 09-24 补丁):
- 自用戒指附魔:攻击强度 / 法术强度 / 耐力三选。
- 新附魔部位:项链附魔(+5 敏捷 / +5 力量 / +5 防御技能 / 治疗能量+11&法伤4 / 法术能量+6,附魔 210)、副手附魔(+6 智力 +5 精神,附魔 300)。
- 碎片转化(Shard Transmute):小块碎片合成大块。
- 制造线大扩:魔杖之外新增法杖、副手物品、职业圣物(德鲁伊神像/圣骑士圣契/萨满图腾),示例(3DM,公式均为拾取绑定):
- 神像:梦境神像(割裂+2秒,300)、神秘蘑菇(精神+5%,130)、愤怒之爪(愤怒 50% 几率回 35 蓝,210);
- 圣契:神圣迅捷圣契(神圣震击后加速圣光术,300)、祈求圣契(圣印耗蓝-5%,210)、白银之手信条(对亡灵伤害+1%,130);
- 图腾:雷霆图腾(闪电箭暴击+1%,300)、先祖保护图腾(根基图腾 CD-1秒,210)、抛光浮木雕像(施法保持 8% 回蓝,130);
- 法杖:微光/灵魂法杖(25 级,+11 属性、+34 法伤,附魔 140)、梦境/强光法杖(45 级,+19 属性、治疗105/法伤56 档,附魔 220);
- 魔杖:光明魔杖(55 级,59.6 DPS,+7 智力 +9 法伤,附魔 275)。
- 09-24 补丁:巫师之油系列回调为经典数值(8/16/24 法强);魔杖不再吃使用者的法术强度。
🔄 差异:经典旧世附魔只能附魔、做魔杖+奥金棒等少量物品;无限让附魔师变成"法系装备制造商"(法杖/副手/圣物),并首次开放项链/副手附魔部位。Overgear 的奥法攻略也确认裁缝披风刺绣+附魔戒指法强是法师的新收益组合。
4. 工程学(Engineering,解包新增 78 件配方)
官方名单暂未点名工程学,但 Beta 数据完备(见总览文档)。SkyCoach 梳理的自用小工具:
| 配方 | 效果 | 需求 |
|---|---|---|
| Tinkerbox: Teleport 传送 | 向前瞬移 20 码 | 45 级,工程 260,3 分钟 CD |
| Tinkerbox: Nitro Boosts 氮气推进 | 移动速度最高 +160%,最长 8 秒 | 45 级,工程 260,3 分钟 CD |
| SAF-T 一次性降落伞(披风) | 缓降 10 秒 | 工程 250,30 分钟 CD,1 充能 |
| Stealthman 52 | 原地静止潜行最长 1 分钟 | 55 级,工程 250,5 分钟 CD,战斗中不可用 |
| 紧急力场披风(饰品) | 隐身 10 秒 | 工程 225,1 小时 CD,1 充能 |
| 超安全充电电池 | 为 SAF-T/EZ-Thro 装置恢复 3 充能 | 工程 300,独特(5) |
| 侏儒变鸡器 | 把目标变成小鸡 | 工程 300,5 分钟 CD,可能反弹 |
| Floppy Goggles(BoE 布甲头) | 望远 | 40 级,工程 200 |
🔄 差异:经典旧世工程的移动/隐身类道具几乎为零(火箭靴是 TBC 内容);无限直接给出传送、氮气、静止潜行、隐身披风等"现代感"工具,多数需工程技能才能使用——这是 SkyCoach 将工程排 S 级的主因。
5. 制皮(Leatherworking,解包新增 269 件配方)
- 护腕护甲片(Bracer Armor Kit):护腕附加攻击强度/法术强度/耐力。
- 马鞍(Saddles):提高坐骑移动速度。
- 皮包:制皮也能做包了——裁缝不再是唯一的背包制造商(Mobalytics)。SkyCoach 演示的新护甲覆盖物理/坦克/治疗/法系锁皮各定位(如 Brawler's/Warden's/Mender's/Stalker's 系列),并出现高级护甲片 Forceful Thick Armor Kit(胸/腿/手/脚 +8 攻强 +32 护甲,要求目标物品 25 级起)。
🔄 差异:经典旧世制皮的护甲片只有护甲值,且坐骑速度类附魔不存在;无限护甲片带输出属性,还新增坐骑速度道具与皮包线。
6. 裁缝(Tailoring,解包新增 192 件配方)
- 披风刺绣(Back Embroidery):给披风附加攻击强度/法术强度/耐力 buff,MMOPIXEL 称共 5 档。
- 布料搜掠(Cloth Scavenging):裁缝从敌人尸体拾取额外布料。
- 法系流派装备:新装备按伤害/治疗流派命名(Fire / Frost / Shadow / Arcane / Holy / Healing 前缀),带对应加成或抗性——SkyCoach 评价"与经典练级装完全不同"。
- 材料包(Reagent Bags):魔纹材料包 12 格、符文布材料包 14 格。
🔄 差异:布料搜掠是 WotLK 时代的裁缝被动,无限把它带入 60 级版本;经典旧世裁缝没有披风刺绣与流派化装备线。
7. 制造套装(Crafted Tier Sets)解包 — 团本材料驱动的新经济
来源:Icy Veins 数据挖掘(09-18),社区数据党 Stiven 提供截图。⚠️ 全部为解包内容,上线前可能大改。
- 机制:各职业有专属工匠(Artisan)制造套装(目前 4 件:肩/靴/腿/手,数据中存在 6 件位,预计后续阶段补全)。
- 核心材料 Malleable Essence of Nature(自然可塑精华):只能通过分解两个新团本——海加尔峰(Hyjal Summit)与深穴(Barrow Deeps)——的掉落装备获得;每件消耗 3 个。
- 成品为装备绑定(BoE),可交易出售——"团本材料 → 制造商 → 市场"的新链条。
- 穿戴限制:初期每人只能装备 1 件工匠套装;通过新声望海加尔守护者(Guardians of Hyjal)的奖励提升到 2 件(解锁 2 件套加成)。
- 套装加成示例(5 件档):
- 德鲁伊四套(Grovekeeper Raiment/Rage/Eclipse/Ferocity):治疗系 4 件"治疗+26/法伤+9",野性 5 件"狂暴 CD-15.1 秒"等;
- 法师 Manaflare Regalia 5 件:冰火箭与纵燃/寒冰指联动特效;
- 术士 Demonheart 5 件:生命分流法力 +20% 且不增加生命消耗;
- 战士 Battleplate of Glory 5 件:盾墙 CD-30 秒。
🔄 差异:经典旧世没有任何"制造套装"体系;无限用"团本分解材料 + 制造 BoE + 件数限制"制造了一个跨专业、跨团本的经济与追赶系统。附魔分解(团本装)→ 制造(任意专业图纸持有者)→ 拍卖行流转,将进一步拉高附魔材料与团本装的市场价值。
8. 拾取绑定争议(社区反馈)
美服论坛玩家 whitebuffolo(09-21)反馈:Beta 中部分新增蓝色制造装备(含幻化用途、10 级蓝装)制造出来即 B.o.P.,制造商无法替他人代工,"新制造装备被锁死在制造者的护甲类型上"。⚠️ 待验证:属玩家观察,暴雪未回应;与 Icy Veins 解包的 BoE 制造套装是不同配方线,可能并存(低级蓝装 BoP、顶级套装 BoE)。
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